Science de la feinte.
Avantage. Le personnage peut faire un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.
Normal. Normalement, une feinte en combat est une action simple.
Feinte supérieure.
Avantage. Quand le personnage feinte pour faire perdre le bonus de Dextérité à la CA de son adversaire, ce dernier le perd pour la prochaine attaque du personnage qui l’a feintée mais, en plus, ne le récupère pas avant le début du prochain tour du personnage.
Normal. Les créatures victimes d’une feinte perdent leur bonus de Dextérité lors de la prochaine attaque du personnage.
En fait, la feinte reste au maximum une action de mouvement (donc pas d'attaque à outrance possible, mais attaque sournoise sur une attaque possible). Feinte Supérieure permet juste à tout le monde de profiter de sa perte de Dex à la CA.